طرفداری | از FIFA 94 تا EA FC 26، ضربات قیچیبرگردان مسیری طولانی را از چند فریم ساده دوبعدی تا انیمیشنهای کاملاً سینمایی طی کردهاند. در FIFA 94، اجرای قیچی برگردان بیشتر یک حرکت ناگهانی و زاویهدار بود که با اسپرایتهای محدود و بدون تغییر شکل بدن بازیکن نمایش داده میشد. با ورود موتورهای سهبعدی در نسلهای بعد، حالت بدن، چرخش بالاتنه و زمانبندی جهش طبیعیتر شد و توپ در لحظه برخورد مسیر واقعیتری پیدا کرد.
در نسخههای میانی، فیزیک بهبودیافته و انیمیشنهای زنجیرهای کمک کردند که بازیکن قبل از پرش فرم بگیرد و بعد از فرود نیز واکنش واقعیتری نشان دهد. در نسلهای جدید، نورپردازی پویا، انیمیشنهای موشنکپچرِ چندلایه و افکتهای تماس با چمن، ضربات قیچی برگردان را بسیار تماشاییتر کردهاند. امروز در EA FC 26، جزئیاتی مثل کش آمدن عضلات، تغییرات لحظهای تعادل، رد چرخش توپ و سینک کامل برخورد پا با توپ، این حرکت را به یک نمایش کاملا واقعگرایانه تبدیل میکند.


