مقایسه جزئیات گرافیکی در شوت‌های از راه دور از FIFA 94 تا EA FC 26

طرفداری | از FIFA 94 تا EA FC 26، شوت‌های از راه دور تحولی چشمگیر در جزئیات گرافیکی و انیمیشن داشته‌اند. در نسخه‌های ابتدایی، توپ و بازیکنان به صورت اسپرایت‌های دوبعدی ساده نمایش داده می‌شدند و شوت‌های دوربرد بیشتر یک حرکت خطی و بدون جزئیات بودند. با ورود موتورهای سه‌بعدی در اواخر دهه ۲۰۰۰، مسیر حرکت توپ، انیمیشن تاب‌دادن پا و واکنش دروازه‌بان‌ها واقعی‌تر شد و ذراتی مثل گرد و خاک چمن به نمایش درآمد.

در نسل‌های جدید، نورپردازی پویا، فیزیک پیشرفته توپ، لرزش دوربین و افکت‌های سینمایی، شوت‌های از راه دور را پرهیجان‌تر کردند. امروز در EA FC 26، جزئیاتی مانند تغییر فرم بدن پیش از ضربه، میکروانیمیشن‌های تماس پا با توپ، حرکت طبیعی چمن و ردّ چرخش توپ، تجربه‌ای نزدیک به تماشای یک شوت واقعی در فوتبال ایجاد می‌کند.

پیشنهادی باخبر