داستان اسباببازی ۵: وقتی هیچکس دیگر اسباببازیها را نمیخواهد!
داستان اسباببازی ۵ با رویکردی وجودی، به تغییر معنای بازی در عصر فناوری و جایگاه اسباببازیها در دنیای امروز میپردازد.
فرارو- در آستانه انتشار قسمت پنجم این مجموعه محبوب، پیکسار قصد دارد روایت تازهای ارائه دهد که تحولات فرهنگی و دیجیتالی دهه ۲۰۲۰ را در قالبی احساسی و عمیق بازتاب دهد.
به گزارش فرارو به نقل از امپایر آنلاین، از سال ۱۹۹۵ تا امروز، جهان تغییرات گستردهای را پشت سر گذاشته است. در سه دههای که از انتشار نخستین داستان اسباببازی میگذرد، شکل و معنای «بازی کردن» بهطور کامل دگرگون شده و دنیای اسباببازیها اکنون بیش از هر زمان دیگری تحت تأثیر فناوریهای نوین قرار دارد. در چنین شرایطی، داستان اسباببازی ۵ که قرار است در سال ۲۰۲۶ و شش سال پس از قسمت چهارم منتشر شود، حامل پیامها و دغدغههای تازهای است؛ پیامهایی درباره اسباببازیها، فناوری و اینکه «کودکی» در دهه ۲۰۲۰ چه معنایی پیدا کرده است.
اندرو استنتون، کارگردان این قسمت که از چهرههای شناختهشده و تأثیرگذار پیکسار به شمار میآید و پیشتر با آثاری چون در جستوجوی نمو و والئی شناخته شده بود. در گفتوگویی با مجله امپایر توضیح میدهد که این فیلم قرار است به مضامین عمیقتری بپردازد. او که برای نخستین بار سکان هدایت یک عنوان از مجموعه داستان اسباببازی را در دست گرفته، میگوید این قسمت جدید تلاشی صادقانه برای بازتاب دادن وضعیت دنیای امروز است؛ دنیایی که در آن کودکان بیش از همیشه به ابزارهای دیجیتال و سرگرمیهای مبتنی بر صفحهنمایش روی آوردهاند و نقش اسباببازیهای سنتی به شکلی محسوس تغییر کرده است.
به گفته استنتون، داستان اسباببازی ۵ گفتوگویی «پخته و چندلایه» را درباره این تغییرات مطرح میکند؛ اینکه اسباببازیها در فرهنگی که روزبهروز دیجیتالیتر میشود چه جایگاهی دارند و چگونه میتوانند همچنان بخشی از تجربه کودکی باقی بمانند. او تأکید میکند که هدف تیم سازنده، خلق روایتی است که ضمن حفظ جذابیت و طنز همیشگی این مجموعه، پرسشهای جدیتری درباره ارزش بازیهای غیر دیجیتال و رابطه انسان با اشیای محبوب دوران کودکی مطرح کند.
با توجه به میراث طولانی و محبوبیت جهانی این مجموعه، انتظار میرود قسمت پنجم نهتنها ادامهای بر داستانهای وودی، باز و دیگر شخصیتهای دوستداشتنی باشد، بلکه بازتابدهنده تحولات فرهنگی و نسلی مهمی نیز در عصر دیجیتال محسوب شود.


