طرفداری | از FIFA 94 تا EA FC 26، انیمیشنهای دریبلزدن دروازهبان از چند فریم ساده و خشک به حرکات کاملاً طبیعی و واکنشمحور رسیدهاند. در FIFA 94، دریبل دروازهبان بیشتر یک جابهجایی زاویهدار بود که با اسپرایتهای محدود و بدون تغییرات واقعگرایانه در بدن نمایش داده میشد. با ورود موتورهای سهبعدی در نسخههای بعد، چرخش تنه، نحوه قرارگیری دستها و تغییر مرکز ثقل هنگام دریبل به شکل قابل توجهی طبیعیتر شد.
در نسخههای میانی، انیمیشنهای پیوسته و فیزیک دقیقتر باعث شدند که سرعت توپ، مکثهای کوتاه و واکنش حریف هنگام نزدیکشدن، واقعیتر جلوه کند. در نسلهای جدید، بهویژه در EA FC 26، موشنکپچر چندلایه، نورپردازی پویا و افکتهای دقیق برخورد پا با توپ، حرکت دروازهبان را زندهتر کردهاند. اکنون جزئیاتی مثل لغزش کفش روی چمن، تغییرات لحظهای تعادل و حتی جهت نگاه دروازهبان هنگام فریب مهاجم، دریبل او را کاملاً باورپذیر و سینمایی نشان میدهد.
-
مقایسه جزئیات گرافیکی در ضربات آزاد از FIFA 94 تا EA FC 26
-
مقایسه جزئیات گرافیکی بازی EA FC 26 با eFootball 2026 و UFL 2026
-
مقایسه جزئیات گرافیکی ضربات آزاد لیونل مسی در بازیهای فیفا؛ از FIFA 05 تا EA FC 26
-
مقایسه جزئیات گرافیکی در ضربات قیچی برگردان از FIFA 94 تا EA FC 26
-
مقایسه جزئیات گرافیکی در شوتهای از راه دور از FIFA 94 تا EA FC 26
-
مقایسه ضربات پنالتی کیلیان امباپه در بازیهای FIFA و PES
-
مقایسه جزئیات گرافیکی در شادیهای پس از گل در بازی EA FC 26 و UFL 2026


