مقایسه جزئیات گرافیکی در ضربات آزاد از FIFA 94 تا EA FC 26

طرفداری | از FIFA 94 تا EA FC 26 ضربات آزاد مسیر طولانی و چشمگیری را در جزئیات گرافیکی طی کرده‌اند. در نسخه‌های ابتدایی، همه‌چیز به صورت اسپرایت‌های دوبعدی و ساده نمایش داده می‌شد و توپ، دیوار دفاعی و انیمیشن شوت‌زنی حالت بسیار ابتدایی داشتند.

از اواخر دهه ۲۰۰۰ با ورود موتورهای سه‌بعدی کامل، فیزیک توپ، انیمیشن‌های دقیق پا و واکنش دروازه‌بان واقعی‌تر شدند. در نسل‌های بعد، نورپردازی پویا، Motion Capture و مدل‌سازی چهره و لباس، ضربات آزاد را سینمایی‌تر کرد. حالا در EA FC 26 سیستم‌های جدید شوت‌زنی، حرکات میکروانیمیشن، تکان‌ خوردن چمن و حتی تغییر حالت بدن بازیکن پیش از ضربه، حس یک لحظه واقعی فوتبال را منتقل می‌کند.

پیشنهادی باخبر