بنیان‌گذار راک‌ استار گیمز دلیل جدایی‌اش از این شرکت را فاش کرد

بازی GTA V - گیم

کارمند مشهور سابق راک‌استار از سختی‌های تولید بازی می‌گوید.

طرفداری | دن هاوزر، هم‌بنیان‌گذار راک‌استار گیمز، سرانجام پس از سال‌ها فعالیت در تولید بزرگ‌ترین بازی‌های جهان، پرده از علت اصلی کناره‌گیری‌اش برداشت و اعلام کرد فرسودگی شدیدی که پروژه‌های عظیم GTA 5 و Red Dead Redemption 2 بر او تحمیل کرده بود راهی جز خروج از این وضعیت باقی نگذاشته است.

در سال ۲۰۲۰، خروج ناگهانی هاوزر از راک‌استار یکی از مهم‌ترین تحولات صنعت بازی‌سازی را رقم زد؛ اتفاقی که پرسش‌های بسیاری درباره پشت‌پرده آن ایجاد کرد. اکنون، او در گفت‌وگویی تازه با رادیو ۴ بی‌بی‌سی جزئیات این تصمیم جنجالی را با صراحت بیشتری بازگو کرده است.

هاوزر که سال‌ها در خط مقدم خلق دنیاهای وسیع و پرجزئیاتی همچون Red Dead Redemption 2 و GTA 5 قرار داشت، می‌گوید وسعت غیرقابل تصور این پروژه‌ها او را به مرز توان فرسود:

مقیاس دو پروژه آخر فراتر از هر تصوری بود. من با افراد فوق‌العاده بااستعدادی کار می‌کردم و این‌که می‌توانستم از ذهن‌های بزرگ آن‌ها بهره ببرم، دلیل ادامه دادن من بود.

اما همین عظمت خیره‌کننده، روی دیگر سکه را نیز نشان داد: فشار مداوم، ساعت‌های بی‌پایان کار و مسئولیت‌هایی که سال‌ها زندگی او را در اختیار خود گرفت. او توضیح می‌دهد:

این پروژه‌ها واقعاً طولانی، دشوار و زمان‌بر بودند. شما ۴۵۰ هزار خط دیالوگ و ده‌ها هزار قطعه تصویر متحرک دارید که باید بی‌نقص کنار هم قرار بگیرند. این حجم تولید، مسیر بسیار طاقت‌فرسایی است.

هاوزر می‌گوید مدیریت توسعه چنین بازی‌هایی تمام وقت فرد را برای سال‌های متمادی می‌بلعد و صریحاً اعتراف می‌کند:

مطمئن نیستم توان ساخت یک بازی دیگر در آن مقیاس را داشتم.

نمونه‌ای روشن از این چالش‌ها، جدول زمانی ساخت GTA 6 است؛ پروژه‌ای که قرار است ۱۳ سال پس از عرضه نسخه قبلی منتشر شود. هاوزر که نامش در تیتراژ تقریباً همه بازی‌های مهم راک‌استار دیده می‌شود، بخش بزرگی از زندگی خود را وقف توسعه این جهان‌ها کرد. حال اما مسیر تازه‌ای را برگزیده است. او تمام تمرکز خود را به سوی پروژه‌های شخصی‌اش در استودیوی جدید Absurd Ventures سوق داده؛ استودیویی که قصد دارد دنیایی کاملاً مستقل و چندرسانه‌ای خلق کند.

اولین محصول این مسیر جدید، رمان A Better Paradise است که قرار است اوایل ۲۰۲۶ منتشر شود. هاوزر این اثر را بخشی از یک فرنچایز بزرگ‌تر می‌داند که شامل انیمیشن، فیلم لایو اکشن، کمیک، کتاب و حتی یک بازی ویدیویی خواهد شد. با توجه به اینکه GTA 6 پس از بیش از یک دهه همچنان در دست ساخت است، پرسش اینجاست: دن هاوزر برای خلق جهان تازه‌ای که اکنون در سر می‌پروراند، چقدر زمان نیاز خواهد داشت؟

پیشنهادی باخبر